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製品が RFQ 段階に達する頃には 多くの設計上の問題は既に高価になっています
多くのブランドは サンプリングや大量生産中に製品の問題が始まると仮定します
設計ファイルを見る前に 解決される問題もあります
これは 製造 業 者 の 意見 だけ で は あり ませ ん.エンジニアリング や 製品 開発 の 分野 で は,初期 の 設計 決定 が 後 の 費用,品質,施工 に 大きな 影響 を 及ぼす こと が 広く 認め られ て い ます.
NASAのシステムエンジニアリングハンドブックには デザイン段階では 費用の約15%しか使えないが 設計自体は ライフサイクルコストの約75%を 負担できるという 明確な例があります
正確な割合は,業界によって異なりますが,この原則は非常に重要です.
決断が早ければ早ければ 決定が後のすべてに影響を及ぼします
デザインが完成したように見えます
しかし,実際に製造されると,様々な問題が出てきます.
内側の角は 綺麗に磨くには 深くすぎるかもしれません
構造が薄すぎると 形成後も安定しているかもしれません
表面の仕上げはサンプルで美しく見えますが,大量生産では一貫性を維持することは困難になります
シャッフルは洗練されたものに見えますが,繰り返し使用すると安定性を失います.
工場の問題だけではありません
直接影響します 製造期間 改造コスト 品質の一貫性 そしてブランドが 元のデザインの意図を守ることができるかどうかです
ステンレス鋼の宝石やバッグのハードウェアでは特に重要です.
ステンレス鋼は非常に正直な材料です.
設計上の問題を隠さない
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構造が合理的か,内側の角が磨けられるか,選択した鋼材が目標表面仕上げに合っているか,PVDコーティングが安定しているかどうか,繰り返し使用に耐えられるかどうか これらの質問はすべて最終的に生産でテストされます.
例えば,スランプのデザインは レンダリングできれいに,最小限に 見えます
しかし,早めにスプリングスペース,壁の厚さ,および組立の耐性を考慮しない場合,サンプルは,長期間の使用後に製品が安定性が低下する間,視覚的なレビューを通過する可能性があります.設計の変更は 構造だけでなくツール,コスト,運行時間,打ち上げスケジュールです
そのためODMサプライヤーは RFQ段階での会話に 参加すべきではありません.
構造,材料,表面処理,コストの方向性が既に決まっている後,サプライヤーが最初に設計を見れば,多くの重要な決定は既にロックされています.
供給者はまだ 価格を提示し サンプルを採取し 生産することができます
しかし,もっと早く 防げていた問題の多くは 修正後,コストが上がり,品質が 損なわれることもあります
早期のサプライヤー関与に関する業界調査も同様の方向性を示しています.開発コストを削減し 市場への投入時間を短縮できます.
早期にサプライヤーを巻き込むことは 製造が創造性を制限することを意味しません
ツール化が始まる前に デザインを実際の製造条件でテストすることを意味します
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完成したデザインをいかにうまく実行するかによって 評価されるべきではありませんデザインの変更が 費用がかかる前に リスクを早期に認識するのに役立ちます.
製品開発の初期段階で ブランドチームと協力して 構造や材料の選び方 表面仕上げの要求 組み立ての論理 そして大量生産の安定性を 検討することを好みます
ブランドのデザイン言語を変えることではありません
デザインをより安定した実行で 本物の製品にすることです
ツール化前にわずかな調整を行うことで,後で複数の回のサンプル修正を防ぐことができます.
初期により正確な材料の決定は,大量生産における表面仕上げの問題を軽減する可能性があります.
より合理的な構造は,製品の視覚的アイデンティティを変えることなく,加工時間と材料廃棄を削減することができます.
ブランドにとって ODMサプライヤーを早期に 巻き込むことは もう"つのステップを 追加することではありません
後で妥協を減らすことです
疑問に思えるのは
あなたのODMサプライヤーは デザインを初めて何時に見ますか?
RFQの段階では ほとんどの決定が既に決まっていますか?
製造の知識が 最終的な成果を 改善するのに 役立つのでしょうか?
デザインの会話に 製造の知識が早ければ早ければ デザインやコストや時間に関して 妥協する必要が 少なくなるでしょう