와이드메탈 팔찌입니다. 오버사이즈 이어링입니다. 상당한 볼륨감을 지닌 조각같은 목걸이입니다.
언뜻 보면 종종 같은 인상을 줍니다.
이렇게 큰 것은 무거울 것 같아요.
하지만 일단 집어들면 무게가 놀라울 정도로 가벼워질 수 있습니다.
이러한 대조 뒤에는 주얼리 제조에 있어서 중요한 원칙이 있습니다.
눈이 인지하는 것은 볼륨입니다. 신체가 경험하는 것은 체중입니다.
그리고 그 둘이 항상 함께 증가할 필요는 없다.
대용량에는 견고한 금속 블록이 필요하지 않습니다.
외부 치수가 거의 동일한 두 개의 보석을 상상해보십시오.
하나는 완전히 견고합니다.
다른 하나는 동일한 외부 형태를 유지하지만 내부가 비어 있는 구조를 사용합니다.
시각적으로 둘 다 실질적이고 충만하며 무게감 있게 보일 수 있습니다. 그러나 사용된 금속의 양과 착용 시 경험하는 무게는 매우 다를 수 있습니다.
중공 구조가 새로운 디자인 가능성을 창출하는 곳입니다.
넓은 뱅글, 오버사이즈 이어링, 두꺼운 체인 링크, 구형 펜던트 또는 고도로 조각적인 금속 형태의 경우 견고한 구조는 디자인의 크기가 커짐에 따라 금방 무거워질 수 있습니다.
중공 구조를 통해 신체에 가해지는 실제 무게를 보다 편안한 범위 내에서 유지하면서 디자인을 더 크게 만들 수 있습니다.
금속은 어떻게 "빈"이 되나요?
디자인의 기하학적 구조와 구조적 요구 사항에 따라 속이 빈 주얼리를 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
일부 귀걸이, 펜던트, 팔찌는 별도의 금속 쉘로 제작한 후 함께 용접하거나 결합할 수 있습니다.
링, 팔찌 및 특정 체인 링크는 금속 튜브 또는 모양의 시트로 형성될 수도 있으며, 내부 재료의 양을 줄이면서 더 큰 외부 직경을 유지합니다.
보다 복잡한 형상과 3차원 특징의 경우MIM(금속 사출 성형)은 또 다른 접근 방식을 제공합니다.
제품 개발 과정에서 처음부터 외부 형태, 벽 두께, 내부 공간, 국부 보강 등을 모두 설계에 반영할 수 있습니다.
금속 분말과 바인더로 만든 공급원료를 금형에 주입하여 형상을 형성합니다. 그런 다음 부품은 탈지 및 소결 과정을 거쳐 최종 금속 부품이 됩니다.
단단한 블록으로 시작하여 재료를 가공하는 대신 MIM을 사용하면 처음부터 구조적 요구에 따라 금속을 배포할 수 있습니다.
시각적 볼륨이 필요한 부분은 외형적인 형태를 유지할 수 있습니다.
무게를 줄여야 하는 영역에는 속이 빈 부분과 더 얇은 벽을 사용할 수 있습니다.
모서리, 연결 지점 및 하중 지지 영역을 국부적으로 강화할 수 있습니다.
이런 의미에서 나중에 내부를 제거하여 속이 빈 MIM 구조가 생성되지 않습니다.
금속의 위치는 제품 및 금형 설계 중에 이미 결정됩니다.![]()
주얼리를 더 가볍게 만들면 엔지니어링이 더욱 까다로워질 수 있습니다.
중공은 단순함을 의미하지 않습니다.
벽 두께가 감소함에 따라 제조 문제가 더욱 중요해지는 경우가 많습니다.
벽 두께와 충전 동작을 주의 깊게 제어해야 합니다. 두께의 변화는 사출 중 재료 흐름에 영향을 미칠 수 있으며 탈지 및 소결 후 치수 안정성에 영향을 미칠 수 있습니다.
변형은 또 다른 고려 사항입니다.
크고 평평한 표면은 일반적으로 적절한 곡률, 리브 또는 신중하게 설계된 단면을 가진 구조보다 불안정하기 쉽습니다. 따라서 이러한 특징은 미적 기능과 구조적 기능을 모두 제공할 수 있습니다.
연결 영역도 별도로 고려해야 합니다.
귀걸이 기둥, 경첩, 걸쇠 및 체인 링크 연결은 더 집중된 기계적 하중을 경험하며 본체 전체에 사용되는 동일한 얇은 벽 디자인을 단순히 따를 수 없습니다.
연마 및 표면 마무리도 더욱 민감해집니다.
과도한 연마, 국부적인 압력 또는 부적절한 고정은 벽이 얇은 구조물의 치수와 표면에 영향을 미칠 수 있습니다.
그래서 많은 경우에,부품이 가벼워질수록 구조 설계 및 제조 제어가 더욱 까다로워집니다.
가벼움도 디자인 매개변수입니다
오버사이즈 주얼리의 컨셉이 실제 제품 개발로 옮겨갈 때 더 이상 문제는 다음이 아닙니다.
시각적 존재감이 충분합니까?
또 다른 질문이 있습니다.
실제로 몇 시간 동안 착용하고 싶은 사람이 있을까요?
조각적인 형태, 더 넓어진 비율, 오버사이즈 체인 링크, 대담한 실루엣이 점점 더 일반화됨에 따라 무게는 점점 더 제품 경험의 일부가 됩니다.
양식은 CAD 모델 내에서 계속해서 커질 수 있습니다.
하지만 일단 귀, 손목, 목에 도달하면 인체에 반응해야 합니다.
디자이너는 볼륨을 원합니다.
착용자는 무게를 경험합니다.
제조는 둘 사이의 구조를 구축해야 합니다.
이것이 바로 주얼리 조각이 견고하고 꽉 차 있으며 거의 단단해 보이지만 집어 들었을 때 예상치 못한 가벼움을 느낄 수 있는 이유입니다.
사이의 거리시각적 무게와 육체적 무게디자인과 제조가 함께 새로운 가능성을 창조하는 곳입니다.