ブロードメタルのブレスレット オーバーサイズのイヤリング 彫刻のネックレス
一見すると 同じ印象になります
こんなに大きいものは 重いに違いない
しかし 拾うと 驚くほど軽くなります
宝石製造における重要な原則です
肉体は体積を体感します 肉体は体積を体感します
そして2つの数は必ずしも一緒に増加する必要はありません
大量 に 固い 金属 の ブロック が 必要 で は あり ませ ん
外側の寸法がほぼ同じ2つの宝石を想像してみてください
1つは完全に固体です
もう"つは外形が同じですが 内側の構造は空洞です
視覚的に見ると,両方が大きく,満腹で,重く見えます.しかし,使用された金属の量と,着用されたときに経験する重量は非常に異なる可能性があります.
洞窟構造が 新しいデザインの可能性を生み出します
広い手首や大きめのイヤリング,厚い鎖のリンク,球状のペンダント,または非常に彫刻的な金属形状では,デザインが大きくなると固い構造がすぐに重くなる可能性があります.
空洞な構造により デザインは大きくなりながら 身体の実際の重量は より快適な範囲内に保たれます
金属 は どの よう に "空洞" に なり ます か
設計の幾何学と構造要求に応じて,空洞な宝石を作る方法はいくつかあります.
耳飾り,ペンダント,ブレスレット など は,別々の金属 殻 で 製造 さ れ,その後 溶接 さ れ,あるいは 結合 さ れ ます.
金属管や形状のシートからリング,ブレスレット,および特定のチェーンリンクも作られ,外側の直径が大きくなり,内部の材料量が減少します.
複雑な幾何学や3次元的な特徴はMIMは別のアプローチを提示しています.
製品開発中に 外形や壁の厚さ 内部空洞や ローカル・リフォームは 全て最初からデザインに組み込まれます
金属粉末と結合剤から作られた原料は,形状を形成するために模具に注入されます.その部品は,最終的な金属構成要素になるために,脱結合とシンタリングを経ます.
固体ブロックから始め,加工材料を消すのではなく,MIMは金属を最初から構造的必要に応じて分配することを可能にします.
視覚的な体積を必要とする領域は 外部形状を維持できます
体重を減らす必要がある地域では,空洞な部分と薄い壁を使用できます.
コーナー,接続点,負荷帯は,地元で強化することができます.
この意味では,後から内部を外して空っぽのMIM構造は作らない.
製品や模具の設計中に金属の位置が決定されます![]()
宝石 を 軽く する こと は,工学 を より 要求 的 に する こと に なり ます
空っぽとはシンプルという意味ではありません
壁の厚さが減るにつれて 製造の課題は 大きくなります
壁の厚さや 詰め物の動作を注意深く制御する必要があります厚さの変動は,注入中に材料の流量に影響し,脱結とシンタリング後の寸法安定に影響を与える.
変形は別の考慮事項です
大幅な平らな表面は,通常,適切な曲率や肋骨,または慎重に設計された横切りの構造よりも不安定性が高い.これらの特徴は,美学的な機能と構造的な機能の両方を果たすことができます..
接続領域も別々の検討が必要です
イヤリングストア,ヒンジ,クラップ,チェーンリンクの接続は,より集中した機械的な負荷を経験し,メインボディ全体で使用される同じ薄壁設計に従うことはできません.
磨きや表面仕上げも より敏感になります
薄壁 の 構造物 の 大きさ や 表面 に 影響 する の は,過剰 な 磨き,局所 的 な 圧力,あるいは 不適切な 固定 装置 です.
多くの場合部品が軽くなるほど 構造設計や製造制御が難しくなります
軽さ も デザイン の 基準 です
オーバーサイズの宝石が 概念から実際の製品開発へと 移行すると
十分な視力があるか?
もう一つ質問があります
誰か実際に何時間もそれを着たいでしょうか?
彫刻的な形,より広い比率,超大型の鎖のリンク,そして大胆なシルエットが より一般的になり 体重はますます製品体験の一部になります
形はCADモデルの中で成長し続けることができます
耳や手首や首に届いたら 人間の体に反応しなければなりません
設計者は音量を求めています
背負っている人は重さを感じます
製造業は2つの間の構造を 構築しなければなりません
宝石 は 大きく 満ち て 固い よう に 見える の で ある の で,手 に 取っ た 時 に 意外 に 軽く 感じ られる の は その ため です.
距離は視覚的重量と物理的重量デザインと製造が新しい可能性を生み出します